Hinzufügen von AirSim zu benutzerdefinierten Unity-Projekten#
Stellen Sie sicher, dass Sie AirSim für Unity richtig eingerichtet haben, bevor Sie diese Schritte ausführen. 1. Öffnen Sie den Ordner, der Ihr benutzerdefiniertes Unity-Projekt enthält. 2. Kopieren Sie die folgenden Elemente aus der Unity-Demo in den Hauptprojektordner Ihrer benutzerdefinierten Umgebung.
Assets
ProjectSettings
- Öffnen Sie Ihre benutzerdefinierte Umgebung in Unity.
- Ziehen Sie Ihre gewünschte Szene in das Fenster "Szene-Hierarchie".
- Ziehen Sie CarDemo in das Fenster "Szene-Hierarchie".
- Kopieren Sie die folgenden Elemente aus CarDemo in Ihre benutzerdefinierte Szene.
Main Camera Directional Light AirSimHUD AirSimGlobal Car - Nachdem Sie
CarDemoaus dem Hierarchie-Fenster entfernt haben, speichern Sie Ihre geänderte Szene alsCarDemo.
- Wiederholen Sie die Schritte 5, 6 und 7 mit
DroneDemo. Speichern Sie dieses Mal Ihre benutzerdefinierte Szene alsDroneDemo.
Um Ihr Projekt auszuführen, ziehen Sie SimModeSelector in das Fenster "Szene-Hierarchie" und entfernen Sie alles andere daraus.
Ihre benutzerdefinierte Umgebung ist nun bereit für die Schnittstelle mit AirSim!